Шрифт:
этих действий.
1. Перейдите в кадр 51 и с помощью инструмента Select and Move переместите мяч по оси Y
до отметки _56 единиц. Затем щелкните кнопку Set Key( Установить ключ).
2. Перейдите в кадр 81. Передвинь те мяч вдоль оси Y до координа ты _112, затем щелкните
кнопку Set Key.
3. Перейдите в кадр 111 и передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _170. Затем
щелкните кнопку Set Key.
4. Перейдите в кадр 141 и передвиньте мяч вдоль оси Y до координаты _221. Затем
щелкните кнопку Set Key.
Теперь мяч скачет и двигается, но он возвращается на исходную позицию в верхней
точке каждого прыжка. Это, разумеется, не соответствует реальнос ти, но когда мы
отрегулируем верхнюю позицию каждого прыжка, все придет в норму.
5. Перейдите в кадр 66, который относится ко второму прыжку. Передвиньте мяч вдоль
оси Y до координаты _56. Затем щелкните кнопку Set Key.
6. Перейдите в кадр 96, который относится к третьему прыжку. Передвиньте мяч вдоль
оси Y до координаты _115. Затем щелкните кнопку Set Key.
7. Перейдите в кадр 126, который относится к четвертому прыжку. Передвиньте мяч вдоль
оси Y до координаты _166. Затем щелкните кнопку Set Key.
8. Перейдите в кадр 156, который относится к пятому прыжку. Передвиньте мяч вдоль оси Y
до координаты _220. Затем щелкните кнопку Set Key.
9. Просмотрите сцену. Теперь при подскоках мяч должен достаточно точно следовать за
фигурой Biped.
Наконец-то мяч движется правильно. Однако можно заметить, что движения руки требуют
дополнительной настрой ки, с тем чтобы рука слегка ударяла по мячу.
Настраиваем удары рукой по мячу
В этом разделе мы выполним анимацию правой руки так, чтобы она следовала за мячом и
завершала свое движение после того, как мяч отсоединяется от руки. Первым делом нужно
пройти по всем кадрам, в которых рука касается мяча, и настроить значения параметра IK Blend (Доля обратной кинематики) и состояние переключателя Object (Объект).
1. Щелкните кнопку Animate, чтобы выключить режим анимации. Затем смените
компоновку окон проекций, нажав комбинацию клавиш Shift + \.
2. Разверните окно проекции Left (Вид слева) во весь экран.
3. Перейдите в кадр 10, установите переключатель Object( Объект) и задайте параметр
IK Blend равным 1.0 в разделе Kinematics (Кинематика) свитка Track Operations (Действия
с треками). Затем щелкните кнопку Set Key( Установить ключ).
Карта ключей обратной кинематики
Кадр Параметр IK Blend Система координат
0 1.0 Объект
11 1.0 Объект
piracy@books-shop.com
18 0.0 Объект
31 1.0 Объект
36 1.0 Объект
42 1.0 Объект
51 0.0 Объект
62 1.0 Объект
66 1.0 Объект
72 1.0 Объект
81 0.0 Объект
93 1.0 Объект
96 1.0 Объект
102 1.0 Объект
111 0.0 Объект
122 1.0 Объект
126 1.0 Объект
132 1.0 Объект
141 0.0 Объект
151 1.0 Объект
156 1.0 Объект
161 1.0 Объект
4. Перейдите в кадр 36, установите переключатель Objectи задайте параметр IK Blend равным 1.0. Затем щелкните кнопку Set Key.
5. В кадре 66 вновь установите переключатель Objectи задайте параметр IK Blend равным
1.0. Затем щелкните кнопку Set Key.
6. В кадре 96 также установите переключатель Objectи задайте параметр IK Blend равным
1.0. Затем щелкните кнопку Set Key.
7. В кадре 126 также установите переключатель Objectи задайте параметр IK Blend равным
1.0. Затем щелкните кнопку Set Key.