Шрифт:
Set Key.
Воспроизведите сцену анимации. Движения мяча и правой руки прекрасны. Однако левая рука, как показано на рис. 8.19, неестественно прижата к боку фигуры. Хочется, чтобы рука во время
бега была согнута в локте и совершала идущие от плеча движения. Если основной размах идет от
локтя, рука выглядит как болтающаяся слишком свободно. Не забывайте, что когда левая нога
www.books-shop.com
находится сзади, левая рука должна быть спереди, и наоборот. Настраивая положения руки,
обращайте внимание на то, как расположены ноги, и подбирайте правильные движения рук.
1. Перейдите в кадр 0. Выделите предплечье левой руки Biped (она имеет синий цвет).
Поверните предплечье вверх по оси Z на _55°.
2. Перейдите в кадр 10, выделите плечо левой руки и поверните его по оси Z примерно на
20° так, чтобы немного отодвинуть его назад. Нажмите клавишу Page Down, чтобы
выделить предплечье руки, и немного поверните его по оси Z так, чтобы рука оказалась
согнутой.
Рис. 8.19Левая рука висит без движения
3. Нажимайте клавишу Page Down до тех пор, пока не окажутся выделенными первые
фаланги пальцев. Поверните их вокруг оси Z, чтобы пальцы согнулись внутрь. Теперь
нажмите Page Down, чтобы выделить следующий ряд фаланг, и также загните их внутрь.
Наконец еще раз нажмите Page Down, чтобы выделить последний ряд фаланг, поверните
их внутрь вокруг оси Z так, чтобы образовался кулак. Большой палец торчит наружу,
потому что он расположен в плоскости, отличной от плоскости других пальцев.
4. Выделите первую фалангу боль-шого пальца и поверните ее во-круг оси Y так, чтобы
большой палец согнулся внутрь кулака. Затем щелкните кнопку Set Key(см. рис. 8.20).
5. Выделите объект Bip01 L Arm и его объекты-потомки.
Рис. 8.20Теперь можно копировать и вставлять положение руки и кисти
6. Щелкните кнопку Copy Posture( Копировать позу).
www.books-shop.com
7. Перейдите в кадр 29 и щелкните кнопку Paste Posture( Вставить позу), а затем
щелкните кнопку Set Key.
8. Перейдите в кадр 48 и вновь щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
9. В кадре 68 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
10. В кадре 89 также щелкните кнопку Paste Posture,а затем — кнопку Set Key.
11. В кадре 107 также щелкните кнопку Paste Posture,а затем — кнопку Set Key.
Теперь свободная левая рука фигуры Biped периодически движется назад во время бега. Чтобы
добавить ей движение вперед, сделайте следующее.
1. Перейдите в кадр 19. Здесь левая рука больше всего выдвинута вперед. Щелкните кнопку
Copy Posture.
2. В кадре 39 вновь щелкните кнопку Paste Posture,а затем — кнопку Set Key.
3. В кадре 59 также щелкните кнопку Paste Posture,а затем — кнопку Set Key.
4. В кадре 79 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
5. В кадре 99 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
Воспроизведите анимацию и обратите внимание, что бегун стал двигаться намного естественнее.
Ниже описан еще один трюк, который можно использовать при работе с фигурой Biped. Если
нужно создать анимацию двух связанных объектов, а в каком-то промежуточном кадре разделить
их и далее двигать по отдельнос ти, то проделайте следующее:
1. Создайте объект-пустышку.
2. Свяжите объект сцены с объектом -пустышкой.
3. Свяжите центр масс фигуры Biped с объектом-пустышкой.
4. Для выполнения совместных действий фигуры Biped и объекта сцены двигайте объект-