Шрифт:
— Как же можно «всё», уважаемый Аламар! Мы только подошли к самому интересному! К тем гаргульям, которых вы сможете получить, только вложив редкие ресурсы. Это: мраморные, нефритовые, ониксовые и обсидиановые гаргульи!
— Обсидиановые? И для них нужен…
— Вы верно понимаете, уважаемый Аламар. Для них нужен именно обсидиан!
Я аж вызвал интерфейсы управления хозяйством и перепроверил всё. Обсидиановая шахта всё так же оставалась моей, никто её не отбил и повторно не захватил. Всё складывалось один к одному. Похоже, я уже знал, что придётся выбрать… Хотя, конечно, внимательно выслушал и сравнил все варианты. И подумать, как оказалось, действительно было над чем.
Для начала, в отличие от всех предыдущих, эти четыре «эксклюзивных» варианта заметно выигрывали у обычных гаргулий по характеристикам, а также у всех были более крепкие тела и особо прочные аналоги присущей моим подчинённым Каменной Кожи. Но этим отличия не ограничивались.
Мраморные гаргульи, как и повелители камня, могли колдовать простейшие заклинания магии земли, но кроме этого обладали способностью метать во врагов осколками камня — и если для первого им требовалось касаться земли, то вторым они могли пользоваться и во время полёта. Правда, это происходило путём отбивания кусков от собственных каменных тел, поэтому количество выстрелов было сильно ограниченным и вело к снятию хитпойнтов. Но, тем не менее, это был качественно другой уровень, позволяющий расстреливать противника прямо из воздуха.
Нефритовые гаргульи обладали «встроенной» повышенной удачей, десятипроцентным шансом отклонить любое враждебное заклинание, и, кроме этого, распространяли вокруг себя ауру повышенной уязвимости к стихийной магии. Навесить на такую какой-нибудь Щит Молний и послать в самую гущу врагов, или же создать вокруг неё Кольцо Холода… И всё, останется только собирать вражеские трупы! Лучшего варианта существа ближнего боя для мага-военачальника просто не придумаешь.
Ониксовые гаргульи могли похвастаться сразу тремя очень полезными и оригинальными способностями. Им достались бесшумный полёт, частичная невидимость в темноте, и темновиденье. Благодаря всему этому получались идеальные ночные воины, способные обрушиться во тьме на врага, оставаясь до последнего момента незамеченными. Прямо как антрацитовый дракон, в которого я планировал улучшить Птицу!
Ну и, наконец, обсидиановые гаргульи — то, к чему меня толкала сама жизнь. Сильные резисты ко всей стихийной магии, кроме Магии Земли, и к ним в довесок — способность обращаться в каменную статую «из коробки», причём в варианте каменных стражей, в том самом, когда кроме повышенной защиты от внешних воздействий и в разы возросшей регенерации появляется ещё способность «чувствовать» вражеских стелсеров. Вкупе с Обсидиановой Кожей, более прочной относительно обычной, Каменной, и с бритвенно острыми Обсидиановыми Когтями, это делало такой тип гаргулий не самым плохим вариантом из всех. И, что самое главное — если удастся наладить добычу на обсидиановой шахте, то для меня это будет практически бесплатно. Все остальные ресурсы придётся покупать на Рынке, наверняка за приличные деньги, а этот нужно только выковырять из земли и доставить куда надо…
Плохо было только то, что ни одного даже самого завалящего обсидианового камушка у меня с собой не было. Не было такого добра также и на моём Складе, к которому я мог получить сейчас доступ. То есть, получалось, с вариантом улучшения я определился, но реализовать это в данный момент было никак.
— С гаргульями понятно, уважаемый хранитель. Давайте теперь рассмотрим грифонов…
Их у меня на всё войско была жалкая дюжина, и это считая нанятых в новом, купленном Замке, и ездовых, оставленных в старом. Поэтому, вопрос улучшения данного типа существ был не столь актуален. Но это вовсе не значило, что им можно пренебречь.
Тут выбор оказался гораздо меньше. С помощью Форта на холме я мог заполучить в своё войско королевских, боевых и зорких грифонов, а также — гиппогрифов. К сожалению, а может — к счастью, первые три были «простыми» вариантами, без использования редких ресурсов, и только для гиппогрифов требовались какие-то редкие травы.
Если говорить о свойствах и способностях, королевские грифоны были просто увеличенными раза в полтора и очень сильными обычными. Боевые «носили» доспехи, прикрывающие голову, грудь и частично бока, что позволяло пикировать на врага, не боясь летящих навстречу стрел. Зоркие грифоны обладали Истинным Зрением, позволяющим видеть всех лазутчиков врага и невидимок. Их обычное зрение было тоже заметно лучше, чем у простых грифонов — которые и без улучшений были одними из самых зорких существ мира «Земель». Ко всему этому бонусом шли навыки следопыта, позволяющие по оставленным на земле отпечаткам выяснять кто, когда, в каких силах и каком состоянии там прошёл, даже если это было уже несколько дней назад. Ну и последние, гиппогрифы, представляли собой какой-то жуткий гибрид из грифона и пегаса, способный безболезненно носить на спине одного не очень тяжёлого наездника — правда, ценой уменьшения потенциала существа как самостоятельной боевой единицы. Причём, в отличие от слабосильных и относительно быстро устающих ездовых грифонов, гиппогриф был способен преодолевать приличные расстояния без отдыха.
— Ну как, уважаемый Аламар? Что думаете?
— Думаю, что всё очень интересно. Но с выбором подожду — сначала послушаю, что у нас есть по остальным существам. Например, что насчёт фениксов?
Внутренне я приготовился снова перебирать десятки вариантов, как в случае драконов или гаргулий, но нет — видимо, такое количество путей улучшения всё же было исключением. Фениксов я мог улучшить только в священных фениксов, духов огня и птиц молний.
Священные фениксы, кроме повышенных относительно обычных параметров, могли возрождаться при своей гибели, с потерей некоторого количества уровней и набранного опыта, не чаще двух раз в сутки и не чаще одного раза в час. Духи огня имели возможность метать свои перья наподобие пылающих снарядов, правда, не очень далеко, не очень метко, и не очень часто, а так же при желании оставляли за собой шлейф из медленно оседающих на землю огней, тлеющих как минимум в течение нескольких минут. Наконец, птицы молний были полными аналогами феникса, только электрическими. Голубовато-полупрозрачные, рассыпающие искры направо и налево, они вместо извергаемого огня били из своих разинутых клювов пучками молний, а при касании награждали противника электрическими разрядами, способными «поймать» жертву и не отпускать до её полного уничтожения.
После фениксов я хотел перейти к вопросам пехоты, но план пришлось слегка скорректировать.
— Командир-р-р-р, может пор-р-р-ра спр-р-р-росить, есть ли вар-р-р-рианты для улучшения одного стар-р-рого вер-р-рного Ор-р-рлана?
Птиц взлетел, сделал круг над моей головой и снова рухнул на плечо, вцепившись в жалобно скрипнувшую кольчугу когтями.
— Конечно, конечно, Орлан. Тебя я оставил на сладенькое. Уважаемых хранитель, вы вроде говорили, что есть варианты и для моего разведчика?