Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

кромки шеи. Щелкните мышью, чтобы создать кость, а затем щелкните правой кнопкой,

чтобы завершить процесс (см. рис. 12.8).

5. Сохраните сцену в файле Newmoo1.max.

Эти кости не должны быть связаны с другими костями скелета, потому что они не будут

участвовать в управлении движениями других частей тела. Однако нужно правильно подобрать

их размер, чтобы эти кости воздействовали на большое число вершин оболочки. Кроме того, для

реализации функции управления движени ем они должны быть присоединены к оболочке с

помощью объемной деформации Bones Pro MAX.

Превращаем «кости легких» в «блоки легких»

Теперь, когда «кости легких» размеще ны в теле Пеструхи, выделите их и создайте коробчатые

блоки скелета, вручную настроив их размеры. С помощью инструмента Skeleton сформируйте

блоки шириной в 6.0 единицы. Увеличение размера блока позволит управлять большим числом

вершин оболочки. Удалите «кости легких».

Выполняем анимацию дыхания

Теперь вдохнем немного воздуха в легкие Пеструхи.

1. Выделите расположенное в середине тела звено скелета и включите кнопку Animate

( Анимация).

2. Перейдите в кадр 3 и, выбрав на панели инструментов кнопку Select and Non-uniform Scale( Выделить и неравномерно масштабировать), увеличьте звено на 3% по оси Z.

3. Перейдите в кадр 6 и уменьшите звено на 3% по оси Z.

4. Повторите то же для кадров 12 и 15.

5. Сохраните сцену в файле Cowbrth1.max.

Теперь тело коровы слегка раздувается и сжимается в процессе дыхания. Можете загрузить файл

Tut12_2.max, чтобы проверить полученный результат.

Имитируем один-два тяжелых вздоха

Чтобы получить другой вариант дыхания, больше похожий на сопение, с помощью аналогичной

технологии заставьте двигаться грудное звено.

1. Загрузите заново файл Newmoo.max.

2. Выделите грудное звено скелета и включите кнопку Animate.

3. Перейдите в кадр 2. Воспользовавшись инструментом Select and Non-uniform Scale, увеличьте грудное звено на 3% по оси X.

4. Перейдите в кадр 4 и уменьшите грудную клетку на 3% по оси X.

5. Повторите указанные действия в кадрах 6, 8 и 12.

6. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) и посмотрите на

движения головы коровы в процессе дыхания. Для контроля сформированной сцены

загрузите файл Tut12_3.MAX.

Две только что созданные сцены дыхания могут использоваться как по отдельности, так и

совместно в зависимос ти от того, что еще должна делать корова в ходе анимации.

www.books-shop.com

Совет

При использовании этой технологии не изменяйте масштаб костей слишком сильно. В случае

чрезмерно больших движений результат может показаться неестественным — конечно, кроме тех

случаев, когда действитель но нужна имитация бурного дыхания.

Дыхание — это вторичное движение. Вторичные движения добавляют те незначительные

нюансы, которые делают картину более натуральной. Посмотри те на живую пасущуюся корову и

понаблюдайте за слабыми, едва заметны ми движениями ее тела: взмахом хвоста, подергиванием

кожи или, может быть, уха. Эти действия показывают, что объект живой. Давайте для большей

убедительности добавим Пеструхе легкое подергивание уха.

Заставляем корову подергивать ухом

Иногда эти коровы делают ну совершенно то, что хотят... в этом случае у них и подергиваются

уши.

1. Загрузите файл Newmoo1.max. На экране снова появится Матильда.

2. Включите кнопку со значком Bones Pro MAX и в свитке Bones Pro Space Warp

( Объемная деформация Bones Pro) командной панели Modify щелкните кнопку

Influence Editor( Редактор влияния). Откроется окно диалога Influence Editor.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: